МПСС. Sem5. Lab3. Арифметический сопроцессор

Текст задания:

  1. По заданным вещественным числам С и D (C<D) вычислить

D                                  Pi/4

2                                      -10x

arctg (x)dx + sin(e                               )dx.

C                                  Pi/2 Читать далее МПСС. Sem5. Lab3. Арифметический сопроцессор

МПСС. Sem5. Lab2. Прерывания, ввод-вывод, использование таймеров-счётчиков

Цель работы: Изучить применение прерываний, использование таймеров-счётчиков и ввод-вывод на микропроцессоре K1816.

Задание: Разработать прерывающую программу измерения длительности положительного импульса 0-99с с погрешностью 1с, поступающего на вход T0. Результат выдать в двоично-десятичном коде в порт P1. Основная программа в это время выполняется. Читать далее МПСС. Sem5. Lab2. Прерывания, ввод-вывод, использование таймеров-счётчиков

МПСС. Sem5. Lab1. Простейшая программа

Цель работы: Изучить Keil Vision 2

Задание: 14. Составить макрокоманду умножения U а V путем сложения V самого с со­бой U раз. U, V — адреса памяти. Читать далее МПСС. Sem5. Lab1. Простейшая программа

Компьютерная графика. Курсовая работа

После лабораторных работ бывает и курсовая работа. Читать далее Компьютерная графика. Курсовая работа

Подписка на RSS-канал в Mozilla Firefox

Браузер Mozilla Firefox так же, как и почтовый клиент Mozilla Thunderbird, позволяет подписываться на RSS-ленты. Читать далее Подписка на RSS-канал в Mozilla Firefox

Подписка на RSS-канал в Mozilla Thunderbird

Почтовый клиент Mozilla Thunderbird позволяет читать содержимое RSS-лент аналогично чтению обычных писем. Читать далее Подписка на RSS-канал в Mozilla Thunderbird

RSS, ВКонтакте, Facebook или Twitter — не пропускайте ни одной статьи!

Вы можете следить за новостями на этом сайте с помощью RSS, ВКонтакте, Facebook или Twitter.

The Witcher. Vizima and the swamp

The casual traveller should also be mindful of the misleading will-o’-the-wisp, which have a tendency to lure unwary adventurers further and further into the swamp, until they become mired in mud and perish.
Случайный путник должен помнить о сбивающих с пути блуждающих огнях, которые имеют склонность заманивать неосторожных искателей приключений дальше и дальше в болото, пока они не завязнут в трясине и не погибнут. Читать далее The Witcher. Vizima and the swamp

Компьютерная графика. Lab7. Реализация простых спецэффектов с помощью Direct3D

Задание:
Задание на работу. Используя материалы из папки materials реализовать с помощью Direct3D следующие спецэффекты: зеркальное отражение, тени, туман. Результат работы должен быть подобен результату лабораторной работы № 4. Читать далее Компьютерная графика. Lab7. Реализация простых спецэффектов с помощью Direct3D

Компьютерная графика. Lab6. Создание приложения с помощью Direct3D

ЗАДАНИЕ:

Задание на работу. На основе заготовки программы, представленной в каталоге lab6d3d написать программу, в которой создается сцена с двумя вращающимися фигурами. В целом, эта работа напоминает лабораторную работу № 3. Одну из фигур вы создаете самостоятельно (так же как и в работе № 3), используя как вершинные, так и индексные буферы. Другую фигуру – с помощью функций создания mesh-объектов. Читать далее Компьютерная графика. Lab6. Создание приложения с помощью Direct3D